2002 Digitales Zeitalter = mehr Infos digital als analog
2020 Digitale Mehrheit = 4 Mrd. Benutzer online/digital = 49 % der Weltbevölkerung (> 7,5 Mrd.) analog
- 3,8 Mrd. Social Media Nutzer (+ 9,2 % jährliches Wachstum)
- 3,75 Mrd. mobile Nutzer online = 99 %
- 2,5 Mio Facebook monatlich aktive Nutzer (monthly active user MAU)
- 2 Mio. YouTube MAU
- 1,6 Mio. WhatsApp MAU
- 1 Mio. Instagram
- 800.000 TikTok
- 382.000 SnapChat
- 340.000 Twitter
- 322.000 Pinterest
Digitale Bevölkerung
- Facebook 3,8 Mrd. (2014 1,2 Mrd. / 2016 1,7 Mrd. / 2017 2 Mrd. / 2020 3,8 Mrd.)
- China 1,5 Mrd
- Indien 1,3 Mrd
- YouTube 1,1 Mrd
- WhatsApp 1,0
- …
- …
- …
- USA 300.000
Digitales Zeitalter
- 2000 ~ 360 Mio. Menschen Zugang zum Internet
- 2002 Start Digitales Zeitalter
- 2014 > 3 Mrd. Menschen online
- 2020 > 4 Mrd. Menschen online
- 2025 7,5 Mrd. IoT devices
„65 % der Jobs in 10 Jahren existieren noch nicht“
Digitalisierung
- = Produktion/Prozesse + Handel + Dienstleistung
- digitale Geräte
- Veränderung von Prozessen, Objekten und Ereignissen
- => Wandel zu digitalen Prozessen mit IKT
- = fortlaufender Änderungsprozess von Bildung, Gesellschaft & Wirtschaft (nicht steuerbar)
- Bildung: Wissenschaft, Forschung, Lehre
- Gesellschaft: Individuen, Gemeinden, Gruppen (Familie)
- Wirtschaft: Unternehmen, Industrie
- Politik: Staat
- = auch Infos digital speichern & bearbeiten
- Technologie + Infrastruktur + Anwendung
- != steuerbar ABER Strukturwandel = managebar!
Digitale Kluft
Alte Welt
<= 2012
Mehrheit:
traditioneller Konsum
Transformationsphase
2013-2019
Mehrheit:
digital Converts
Neue Welt
>= 2020
Mehrheit:
digital Natives
Digitaler Markt
JEDER_ZEIT: Mobile Web + Social Media + IoT => jeder + alles jederzeit
NEUE_ZEIT: Kundenerwartungen = neu ausgelöster Veränderungsprozess:
- neue Geschäftsmodelle
- neue Firmen (Amazon, Alibaba, Facebook, Uber, …)
- maximale Einfachheit („OK Google“)
- vernetzte Menschen (Facebook)
- => alles was Menschen bisher gemacht haben, nur einfacher + (Inhalte) immer + überall
- Werbung nervt, Empfehlungen sind top (alte Kommunikationsmodelle)
- im Markt mit Konsument (statt am Markt vorbei)
- => zuhören + reden + verkaufen
KEINE_ZEIT: täglich Info-Überfluss -> Big Data (Großteil der Daten unstrukturiert)
DAUER_ZEIT: => Computer + KI = intelligente Gegenstände „Wearables“
- früher Walkman, Hörgerät
- heute RFID
- => um den Menschen unmerkbar zu unterstützen
- = Sensorik + Miniaturisierung + Verbindung/Unterstützung realer mit virtueller Welt
- = physisch (analog) eindeutiges Objekt mit virtueller (online) Repräsentanz
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